Hideo Kojima nasceu em Tóquio, no Japão, a 24 de Agosto de 1963. Segundo o próprio, Kojima teve uma infância algo solitária. Os seus pais estavam grande parte do tempo a trabalhar e Kojima passava muito do seu tempo em casa, sozinho, a ver TV. Essa infância está ainda hoje marcada:
Ainda hoje sou uma pessoa solitária. Sinto a solidão constantemente, mesmo quando estou com pessoas. Mas então, nasceu o meu filho. Agora já não me sinto tão só.
Hideo Kojima
Kojima tinha inicialmente a ambição de se tornar um artista, ou ilustrador, mas foi bastante desencorajado pela sua familia. Acabou por começar a escrever histórias, e a enviá-las para revistas japonesas, mas nenhuma das suas histórias chegou a ser publicada.
Eventualmente, virou a sua atenção para o cinema, e juntamente com um amigo seu começou a fazer pequenos filmes.
A certo ponto, Kojima decidiu que queria trabalhar na indústria dos videojogos. Segundo o mesmo, Portopia Renzoku Satsujin Jiken e Super Mario Bros. foram as duas obras que o fizeram tomar esta decisão.
Consequentemente, em 1986, Kojima juntou-se à Konami MSX. As suas ideias não foram inicialmente muito bem recebidas, o que, a juntar à sua falta de conhecimento em programação, levaram a que os seus primeiros tempos não tenham sido fáceis, chegando mesmo a ponderar abandonar a companhia.
Após trabalhar num projecto, como director assistente, o primeiro jogo que realmente desenvolveu foi Lost Warld, um jogo que acabaria por nunca ser lançado, pois foi rejeitado pela Konami.
Finalmente, em 1987 lançou Metal Gear para o MSX2, um jogo pioneiro dentro do género stealth action game e o começo de uma das mais carismáticas séries das últimas décadas. O jogo foi mais tarde convertido para a Nintendo Entertainment System (NES) , embora Kojima não tenha estado directamente envolvido na conversão e tendo feito publicamente algumas criticas relativas a alterações feitas no jogo.

No ano a seguir, 1998, lançou Snatcher, um jogo de aventura fortemente inspirado no filme Blade Runner. Mais tarde, iria lançar SD Snatcher para o PC Engine, e ainda um remake para a Playstation e Sega Saturn em 1996.
Em 1990, Hideo Kojima dirigiu a sequela de Metal Gear: Metal Gear 2: Solid Snake, apenas lançado no Japão e um dos últimos jogos da plataforma MSX2.
Lançado no Japão a 3 de Setembro de 1998 para a Playstation, e mais tarde em solo americano e europeu, Metal Gear Solid catapultou Hideo Kojima para o estrelato. O terceiro jogo da saga Metal Gear revolucionou os videojogos através de uma experiência cinematográfica sem precedentes, com gráficos, áudio e uma história fabulosos, além de cutscenes que certamente estão ainda hoje na memória de muitos dos que jogaram a fantástica obra de Kojima. O jogo elevou-o a um patamar extraordinário, criando e/ou alargando uma vasta legião de fãs.
Três anos após o lançamento de MGS, foi lançada para a nova Playstation 2 a sua muito aguardada sequela: Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. Apesar do sucesso, o jogo acabou por receber algumas criticas, pois a sua história ficou, talvez um pouco aquém do seu antecessor, além de que, o amado herói e personagem principal da série, Solid Snake, foi substituído por um estreante, de seu nome Raiden, para desagrado de vários fãs.
Já nessa altura, após o lançamento de MGS2, Kojima revelou o seu desejo de se afastar da série para se dedicar a novos projectos, mas após uma grande insistência por parte dos fãs e incapaz de abandonar a icónica saga, Hideo Kojima dirigiu Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Lançado em 2004 na América para a PS2, e posteriormente tanto no Japão como na Europa, o jogo obteve criticas muito positivas.

Entretanto, Kojima tinha já dirigido vários títulos das séries Zone Of The Enders e Boktai, ambos com um sucesso moderado.
Como assumido fã de Super Smash Bros., Kojima pretendia que Solid Snake, personagem principal de Metal Gear, fosse uma das personagens disponíveis no jogo Super Smash Bros. Melee. No entanto, devido a alegados problemas no desenvolvimento do jogo, o mesmo acabou por não acontecer. Mais tarde, no inicio de 2008, aquando o anuncio de Super Smash Bros. Brawl para a Wii, o director da série Masahiro Sakurai contactou o pai de Metal Gear, de forma a incluir a personagem principal da série no jogo. Hideo Kojima acabou também por desenvolver o nível de Shadow Moses Island para o jogo da Nintendo.
Em finais de 2008, juntamente com Shuyou Murata, Kojima dirigiu o extremamente aguardado titulo para a Playstation 3, Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots. O jogo encerra supostamente a história de Solid Snake, e foi mais uma vez muito bem recebido tanto pela critica como pelos fãs.![]()
Ainda hoje, a sua paixão pela indústria cinematográfica é enorme, e os seus videojogos são fortemente influenciados pelo cinema. Alguns exemplos disso: a personagem Solid Snake, de MGS, foi inspirada em Snake Plisken, do filme Escape From New York de John Carpenter. Dave, o nome real de Solid Snake, assim como o de Hal “Otacon” Emmerich, foram ambos retirados do filme 2001: Odisseia no Espaço de Stanley Kubrick. A famosa cena de Metal Gear Solid onde Sniper Wolf atinge Meryl, foi inspirada numa cena bastante semelhante do filme Full Metal Jacket.
O corpo humano tem supostamente 70% de água. Eu considero que o meu tem 70% de cinema.
Hideo Kojima
Mr. Kojima é reconhecido como um dos mais inovadores e brilhantes produtores de videojogos. A complexidade e genialidade, assim como o humor que incute nas suas obras são algo de fabuloso. O produtor nipónico disse que tenciona fazer jogos até que não o permitam continuar a fazê-lo. Esperamos estar cá para os jogar.

Como criador de videojogos, nunca fico 100% satisfeito quando olho para o ultimo jogo que lancei.
Hideo Kojima
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Como eu próprio um admirador do trabalho de Kojima, aprecio bastante o que fazem por ele aqui, no entanto sinto que uma expressão pessoal sobre o jogo deveria ser feita tal como está para o Rhythm Paradise, uma escolha deveras interesante para ser um dos primeiros tópicos a ser aboradados ..
Your, Delightful Postman
A ideia que tinha ao fazer o artigo, era mais falar sobre a pessoa em si, e não tanto sobre os seus jogos, daí não ter feito qualquer tipo de opinião pessoal relativa aos jogos. Já agora, vai espalhando aí a coisa, Fonseca.